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Characters

Le système de création des personnages est basé sur la profession, simple et facile à comprendre. La progression du personnage n’est pas associée à l’acquisition de compétences mais bien à la réalisation de ses desseins et de ses objectifs en time-in. Toutes les professions énumérées plus bas ont une liste d’objectifs qu’un personnage de cette profession voudrait normalement essayer d’atteindre ; d’autres objectifs peuvent bien sûr être ajouté à cette liste pour autant qu’ils contribuent à la profondeur du personnage et aident à l’incarner dans le jeu.

Un personnage peut acquérir des compétences ou peut encore changer de profession mais des règles ne sont pas nécessaires pour ces éventualités, lesquelles seront gérées au cas par cas lorsqu’elles se présentent si tel est le cas.

Compétences libres:

Tous les personnages peuvent posséder les compétences suivantes.

  • Utiliser une arme improvisée (bâtons, gourdin, pied de table, pieu…)
  • Utiliser un bouclier
  • Savoir calculer (si justifié)
  • Porter une armure
  • Appliquer un pansement

Compétences professionnelles:

Ces compétences sont spécifiques à certaines professions.

  • Commerce (ex. forestier, charpentier, potier…)
  • Pister
  • Utiliser des armes de guerre
  • Utiliser un arc
  • Evaluer la gravité d’une blessure
  • Soigner une blessure
  • Chirurgie
  • Lire et écrire
  • Connaissance d’une langue supplémentaire : Saxon, Latin…
 


En raison de la possibilité forte de la mort de caractère tous les joueurs sont invités à préparer deux caractères, de sorte que si leur premier meurt alors ils soient prêts à jouer la seconde.

Fiche de personnage

Actuellement en Anglais, vous pouvez avoir une version française sans mise en page en nous envoyant un e-mail.

Professions:

Professions accessibles aux personnages joueurs.

Paysan/Homme libre/Levée

Les paysans constituent la levée de toute armée, ils doivent se battre car ils travaillent sur la terre du seigneur qui ordonne la levée.

Objectifs: voici quelques uns des buts qu’un paysan peut avoir:

  • Survivre au conflit et retourner sain et sauf auprès de sa famille.
  • Gagner les compétences et l’équipement requis pour devenir un guerrier.
  • S’enrichir.

Compétences: Un paysan possède une compétence professionnelle liée au commerce, au choix du joueur, par exemple : tanneur, forgeron, serviteur, pêcheur, fermier, forestier ou mineur. L’existence de ce commerce va donner de la profondeur au personnage et permettre au joueur d’incarner le personnage avec plus de facilité.

Equipement de départ:

  • quelques outils liés au type de commerce
  • une ou plusieurs armes improvisées
  • une armure légère
  • un bouclier
  • une maigre bourse
  Paysan/Homme libre/Levée

Chasseur/Eclaireur

Les chasseur sont souvent utilisés par les troupes militaires en raison de leur compétences très utiles en temps de guerre.

Objectifs:

  • se faire embaucher par un seigneur
  • s’enrichir

Compétences:

  • Utiliser un arc
  • Pister

Starting Equipment:

  • Arc
  • Une ou plusieurs armes improvisées
  • Armure légère
  • Une maigre bourse
  Chasseur/Eclaireur

Guerrier

Le plus souvent un guerrier ayant prêté serment devant un seigneur. Ils sont la partie principale d’une armée et en principe se battent en petites unités, la troupe militaire. Ils sont bien entraînés et équipés pour le combat.

Objectifs:

  • Vaincre les ennemis de leur seigneur
  • Obtenir la gloire
  • S’enrichir
  • Devenir un seigneur par des haut-faits d’armes

Compétences:

  • Utiliser des armes de guerre
  • Utiliser des armes de jet

Equipement de départ:

  • Armure légère ou lourde
  • Armes de guerre
  • Bouclier
  • Une maigre bourse
  Guerrier

Barde

Un barde est une personne qui gagne sa vie en chantant et en racontant des histoires, ils sont souvent payés par des seigneurs ou des guerriers pour écrire des chansons vantant leur bravoure lors des batailles. Ils ont une éducation riche et bien souvent ont beaucoup voyagé et en raison de leur connaissance des langues sont souvent utilisés comme interprète.

Objectifs:

  • Gagner la protection d’un seigneur
  • S’enrichir
  • Divertir

Compétences:

  • Lire et écrire
  • Connaissance d’une langue supplémentaire

Equipement de départ:

  • Un instrument de musique
  • Une arme improvisée
  • Une plume, de l’encre et du parchemin
  • Une maigre bourse

Guérisseur

Ils savent comment soigner les blessures ainsi que les maladies par l’usage des plantes et des décoctions. La plupart des villages bénéficie de la présence d’un guérisseur ou d’une rebouteuse qui connaît les arts de la guérison.

Objectifs:

  • Soigner les blessés et les malades
  • Obtenir la protection d’un seigneur
  • S’enrichir

Compétences:

  • Evaluer la gravité des blessures
  • Soigner les blessures
  • Faire des poisons à ingérer
  • Soigner les maladies
  • Soigner les empoisonnements

Equipement de départ:

  • Bandages
  • Herbes et potions de soin
  • Arme improvisée
  • Une maigre bourse
Guérisseur

Chirurgien

Un guérisseur particulier qui peut sauver la vie d’un blessé en pratiquant la chirurgie. Du fait de la difficulté de leur art, les chirurgiens sont rares et souvent bien payés. Ils proviennent le plus souvent d’une famille aisée. Il n’est pas rare qu’ils soient accompagnés d’un assistant.

Objectifs:

  • Soigner les blessés
  • Obtenir la protection d’un seigneur
  • S’enrichir

Compétences:

  • Evaluer la gravité des blessures
  • Soigner les blessures
  • Chirurgie
  • Lire et écrire

Equipement de départ:

  • Bandages
  • Instruments de chirurgie
  • Arme improvisée
  • Dague
  • Une bourse confortable
Chirurgien

Seigneur

Un meneur d’homme qui souvent possède une terre et de la richesse. Un seigneur sera en charge d’une armée ou d’une troupe d’importance. Un seigneur est autorisé à avoir ses couleurs peintes sur le bouclier des ses hommes ainsi que de posséder un bannière. Certains s’offrent le luxe d’avoir des serviteurs pour les habiller, les armer, les nourrir et préparer le camp.

Objectifs:

  • Servir leur seigneur, souvent un Prince ou un Roi
  • Gagner des terres
  • Obtenir la gloire
  • Protéger sa terre et son peuple

Compétences:

  • Utiliser les armes de guerre
  • Utiliser une arme de jet ou un arc
  • Lire et écrire

Equipement de départ:

  • Vêtements somptueux
  • Armure lourde
  • Bouclier
  • Une bourse grasse
  Seigneur