| Le système
de création des personnages est basé sur la profession,
simple et facile à comprendre. La progression du personnage
n’est pas associée à l’acquisition de
compétences mais bien à la réalisation de ses
desseins et de ses objectifs en time-in. Toutes les professions
énumérées plus bas ont une liste d’objectifs
qu’un personnage de cette profession voudrait normalement
essayer d’atteindre ; d’autres objectifs peuvent bien
sûr être ajouté à cette liste pour autant
qu’ils contribuent à la profondeur du personnage et
aident à l’incarner dans le jeu.
Un personnage peut acquérir des compétences ou peut
encore changer de profession mais des règles ne sont pas
nécessaires pour ces éventualités, lesquelles
seront gérées au cas par cas lorsqu’elles se
présentent si tel est le cas.
Compétences libres:
Tous les personnages peuvent posséder les
compétences suivantes.
- Utiliser une arme improvisée (bâtons, gourdin,
pied de table, pieu…)
- Utiliser un bouclier
- Savoir calculer (si justifié)
- Porter une armure
- Appliquer un pansement
Compétences professionnelles:
Ces compétences sont spécifiques
à certaines professions.
- Commerce (ex. forestier, charpentier, potier…)
- Pister
- Utiliser des armes de guerre
- Utiliser un arc
- Evaluer la gravité d’une blessure
- Soigner une blessure
- Chirurgie
- Lire et écrire
- Connaissance d’une langue supplémentaire : Saxon,
Latin…
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